2024年3月9日土曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第151回「グッバイ・リバイバル ~さよなら青春~」

みなさんこんにちわ!
旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

過去の名作が現代に蘇る、いわゆる【リバイバル】

ゲームの名作のリメイクはもちろん、アニメ、映画、ドラマなどの分野でも、10年、20年、30年前のコンテンツが現代に蘇るということが、よくあります(気のせいかもしれませんが、ここ数年で特に増えているような気もします)。

僕が数年前までやってた「プロデューサー」の目線で見ると、リバイバル・プロジェクトやナンバリングタイトルというのは非常に安心して立ち上げられる企画です。過去の売上データから既に何人のファンが居るかが簡単に数値化でき、きちんと分析して面白い(=人気の要因となった)ポイントさえ捉え違えなければ、予想から大きく外れない収益があげられます。当然、そのためにかける開発費や広告宣伝費も、多すぎず少なすぎず「手堅く」設定することが可能です。投資家目線で見たら、安全な投資対象と言い換えることもできるでしょう。

一方、完全新規のコンテンツ制作は、ずっこければゼロもありうる大博打です(僕も何度も失敗したことがあります)。面白さを担保するのは、プロデューサーの熱意あるプレゼンや、スタッフの実績くらい。大人数が参加し、多くの人の人生に影響する大型案件であればあるほど、どうしても博打を避けて安定した方向へ進もう、ということになる。これはまあ、当然のことだと思います。

うん、当然のこと。そうなのよ。理性はそれが正しいと言うの。

……でもさ。どんなに危険だと分かっていても。もしかしたら、みんなに迷惑をかけちゃうかもしれないけれど。面白いと思ったことを具現化したい、冒険したい気持ちを止めることはできないわけ。ニンゲンだもの。


と、いうわけで。今回のポリポリは、過去のコンテンツがリニューアルされる「リバイバル」をテーマに、過去の名作をリスペクトする気持ちとか、それを血肉に新しいものを作っていくことだとか、自分が過去に作ったものをリバイバルすることとか…それから、単に昔好きだったものの紹介だとか、そんな話をざっくばらんにしていきたいと思います。

題して、

グッバイ・リバイバル

~さよなら青春~


前回ヨシナガくんがお休みだったので、前回の続きっぽい雰囲気からスタートできたらいいかなと思ってます。

今回は、皆さんの「リバイバル」にまつわる話を大募集します。昔好きだったものを再発見した話や、逆に、過去のコンテンツを何度も見続けてしまう話など、テーマに関係ありそうなエピソードがあったら教えてください。メンバーへの質問などでも大歓迎です!このブログのコメント欄に書いていただけたら、真ん中コーナーで紹介させていただきます。

放送日は、

3月23日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!


▼配信ページはこちら

【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん


2024年2月7日水曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第150回「時をかけるおじさん ~集まれ昔話!~」

みなさんこんにちわ!
旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

ポリポリクラブは、なんと今回で第150回目の放送となります。

月1回コンスタントに放送を続けてきたので、1年で12回。10年で120回。そのペースで150回目ということは……むむむ

計算したくないけど、そりゃあ年を取るわけですw

年齢を重ねると、若いときには無限に溢れていた「これすげえ!面白い!」という、ワクワクエネルギーが徐々に減退していくのを感じます。ワクワクエネルギーは創作のために必須の栄養素。これって、クリエイターにとってはとても困った事態です。

でも、絶望するのは早いのです。なぜなら、老人には、若い人にはない、老人だけが使えるエネルギー源があるからです。それが「昔話」です。老人たちは、自分が若い頃に夢中になった物事を思い出すことで、一時的にワクワクエネルギーを取り戻すことができるのです。まるで化石燃料のような、熟成された有限のエネルギー源。そいつが続く限り、我々はまだ戦うことができます。

……てなわけで、今回のポリポリクラブでは、自分自身の過去に眠るこの埋蔵エネルギーの掘り起こし方や、活用方法、色んな昔話に花を咲かせていこうと思います。

題して、

時をかけるおじさん

~集まれ昔話!~


「ヨシロウさん、タイムリープしてない?」

なつかしいおもちゃや、コレクションを持ち寄って、にぎやかにお届けします。

あわせて、皆さんの「楽しかった思い出」も大募集いたします。
創作をされる方は、創作の原動力となったものや、出来事などを教えてください。
このブログのコメント欄に書いていただけたら、真ん中コーナーで紹介させていただきます。

放送日は、

2月24日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!


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【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん


2024年1月11日木曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第149回「ポリポリ新年会2024 ~転生したらポリポリクラブだった件~」

明けましておめでとうございます。
今年もポリポリ☆クラブをよろしくお願いします!

年末に一度概念的な死を迎えた我々ですが、2024年の時空に無事、蘇ってきました。
(※詳しくは前回の放送を御覧ください)

今回は、

ポリポリ新年会2024

~転生したらポリポリクラブだった件~

と題しまして、新年の抱負や、2024年の展望をテーマに話したいと思います。

「何度生まれ変わっても、ポリポリクラブを見ちゃうんだ……」という転生者の方も、今の人生がファーストテイクだという皆さんも、リラックスして聞いて頂けたら幸いです。

いろいろとツラいニュースからスタートした2024年ですが、せめて生放送の時間くらいは、明るく前向きに、そしてアホアホでいきたいと思っています。

あわせて、皆さんの「今年の抱負」も大募集いたします。
このブログのコメント欄に書いていただけたら、真ん中コーナーで紹介させていただきますね。楽しい新年の夢を、お待ちしてます!

放送日は、

1月27日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!


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【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
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2023年12月6日水曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第148回「ポリポリ忘年会2023 ~今年も終わりDEATH~」

こんにちわ、旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

師走ですね。
皆さんの2023年はどんな一年でしたでしょうか?

世界的に見ると、終わらないどころか拡大していく戦火、経済不安、燃料の問題etc...世界的な選挙Yearである2024年に向けて不安の種は尽きません。来年は少しでも明るい話題があると良いなと、願わずにはいられません。

僕個人としては、ゲーム会社を作り、仲間を集め、新しいことに挑戦する体制づくりに終始した2023年でした。初めてのことずくめで大変だった反面、今まで知らなかったことをたくさん勉強できたのはエキサイティングで楽しい経験でした。2024年も楽しいものを作り続けていきたいと思います。

…と、いうわけで、12月のポリポリ☆クラブは『ポリポリ忘年会2023』と題して、2023年を振り返りつつお届けします。

トークテーマは【死】

今年はミュージシャンや多くの著名人が亡くなりました。また、現在進行系で戦争や疫病が多くの人命を奪っていっています。なかなか扱いが困難なテーマですが、ゲームやAIといった話題にも絡めつつ、ポリポリらしく掘り下げていきたいと思います。

タイトルは、

ポリポリ忘年会2023

~今年も終わりDEATH~

……前回よりは、わかりやすいんじゃないかな。うん。

いつものように皆様からのコメントもお待ちしております。みなさんの2023年で思い出に残った経験やエピソードを教えてください。また、メンバーへの質問なども募集しております。このブログのコメント欄に書いていただけたら、真ん中コーナーで紹介させていただきますね。

放送日は、

12月16日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!




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【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
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2023年11月12日日曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第147回「SIM-G3(爺さん) ~今までの僕をSELF CONTROL~」

つい先日まで夏日だ何だのと言ってたのに、そういや11月だったと今更思い出したかのように、急に寒くなってきましたね。

こんにちわ。旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

急激な気候の変化で体調を崩しがちな時期。楽しくゲームを遊ぶためにも、パワフルに面白いゲームを作り続けていくためにも、自身の身体はいつも調子良く保っていたいものです。

思い返せば僕にも、限界まで睡眠を削って目の下に隈を作り、エナジードリンクを流し込みながら仕事に打ち込んだ時期がありました。しかもそれが、ゲームクリエイターっぽくてカッコイイんじゃないかと勘違いしてすらいました。若い時分の、命を削って制作に打ち込んだ経験が全くのムダであったとは思いませんが、でも今、後輩たちに「やってごらん」と手放しでオススメはできないです。なぜならそれは、長期的な視野で見た時に「面白いゲームを作ること」への近道ではないからです。

……と、いうわけで、今回のポリポリクラブは「健康」にフォーカスして話してみたいと思います。十分な睡眠と栄養を取り、心と体の安定が保たれたうえで、爺さんになるまで健やかにモノづくりをしていきたいですね。

タイトルは、

SIM-G3(爺さん)

~今までの僕をSELF CONTROL~


……まあまあ意味不明度高めのタイトルですが、要は「ポリポリを見て、楽しい老後をセルフコントロールしていきましょう!」ってことでひとつ、ご理解いただけますと幸いです(笑)

いつものように皆様からのコメントもお待ちしております。みなさんが健康のために気をつけていることや、習慣、その他メンバーへの質問などございましたらお寄せください。このブログのコメント欄に書いていただけたら、真ん中コーナーで紹介させていただきます

放送日は、

11月18日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!


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【レギュラー出演】
  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
  藤川 洋一 幻想を愛する変人偏屈編集者
  LuCK  同人ゲーム屋さん


2023年10月13日金曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第146回「ゲームルール論 ~縛られるよろこび、うっ~」

どうも、こんにちわ。
旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

突然ですが。みなさん"縛られて"ますか!?

学校の校則、会社の規則、法律や条例、交通規則、明文化されない暗黙のルール……普通に暮らしているだけなのに、他人が作ったルールでがんじがらめになってはいませんか?

でも、ゲームの世界だけは違います。

ゲームの世界のルールを決めるのは、作り手です。その辺のおじさんにチューしただけで死ぬこともあるし、逆にたくさんのガールとチューしたほうが得点が高いゲームもあります。いいですね。自由ですね。

……てなわけで、今回は(珍しく?)ゲームの話。ゲームにおける「ルール」の話をしてみようと思います。なぜゲームにはルールが必要なのか?なんでルールがあると楽しいのか?作り手はどのようにしてルールを設定しているのか?縛られたからこそ感じられるカタルシス、快感について、掘り下げてみたいと思います。

題して、

ゲームルール論

~縛られるよろこび、うっ~

「うっ」って何だよ(笑)

いつものように皆様からのコメントもお待ちしております。テーマ(ルール)に関することや、メンバーへの質問などございましたらお寄せください。
※このブログのコメント欄に書いていただけたら、真ん中コーナーで紹介させていただきます

放送日は、

10月28日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!



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  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
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2023年9月12日火曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第145回「滅びの歌が聴こえるよ ~正義マンがやってくる~」

みなさん、こんにちわ。
旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

皆さんは「正義」について考えたことがありますでしょうか?
社会を維持するためにつくられたルール、サピエンスに本来的に備わった倫理観、個人の中で譲れないもの、正義という言葉はとても多義的です。

ネットの普及によって個人が世界に向けて簡単に意見を発信できるようになった現代において、人類はそれ以前よりずっと「正義」に敏感になっているように感じます。芸能ゴシップや遠い国の出来事、自分には直接関係のない事柄であっても、匿名の鎧を身に纏いながら「正義」の剣を振り回すことは、本能的でとても気持ちの良いことです。でも、その結果として、世の中の「悪」は駆逐され「正義」に向かっているのでしょうか?そうと言える面もあり、全く逆に「悪」に向かっている面もあるように思います。

僕らが作るゲームの中でも、何らかの悪を設定し、それを討ち倒して正義を為す主人公を描くことが多くあります。でもいったい「正義」とは何なのでしょうか?

……と、いうわけで、今月のポリポリクラブでは、ゲームと切っても切り離せない「正義」とは何か?ということについて改めて掘り下げてみようと思います。

滅びの歌が聴こえるよ

~正義マンがやってくる~

と題しまして、時に真面目に、時にぐだぐだとお届けします。

いつものように皆様からのコメントもお待ちしております。テーマ(正義)に関することや、メンバーへの質問などございましたらお寄せください。
※このブログのコメント欄に書いていただけたら、真ん中コーナーで紹介させていただきます

放送日は、

9月30日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!




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  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
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2023年8月7日月曜日

【告知】ポリポリ☆クラブ 第144回「継承の積み木 ~私は好きにした、君らも好きにしろ~」

みなさん、こんにちわ。
旅人でゲームデザイナーの丹沢です。

前回は映画「君たちはどう生きるか」の話題を中心にお届けしましたが、実は前回放送であまり掘り下げることができなかった本作の重要なテーマのひとつに《継承》があると思います。8月のポリポリでは、その部分をさらに掘り下げつつ、技術や知識の伝承、教育や子育てなど「継承する」ということをテーマに語っていきたいと思います。

シン・ゴジラの冒頭で牧教授は「私は好きにした、君らも好きにしろ」と書き残して姿を消します。考えてみると「君たちはどう生きるか」と「シン・ゴジラ」には共通のテーマが込められているような気もします。

タイムリーですが、僕は今週末から、空手の合宿に行ってきます。
師匠や先輩たちから継承された技や考え方を、発展させながら後輩たちに継承していく。そんな環境に身をおきながら、僕も改めて「伝えていく」ということについて真剣に考えてみようと思います。

……と、いうわけで、今月のポリポリ☆クラブは、

継承の積み木

~私は好きにした、君らも好きにしろ~

と題しまして、伝えること、伝わらないこと、そして僕たちはどう生きるかについて引き続き語っていきたいと思います。

いつものように皆様からのコメントをお待ちしております。テーマに関することや、メンバーへの質問などございましたらお寄せください。
※このブログのコメント欄に書いていただけたら、真ん中コーナーで紹介させていただきます

放送日は、

8月26日(土)20:00~

です。どうぞお楽しみに!


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  木村 祥朗 旅人でゲームデザイナー(ひげのほう)
  丹沢 悠一 旅人でゲームデザイナー(カラテ)
  杉山 圭一 ミュージックコンポーサー(カレーの達人)
  吉永 龍樹 サラリーマンクリエイター
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